
咱们都知道,微软的次世代Xbox主机将会支撑串流云游戏,但现在来说,串流云游戏是不是真的很好呢?微软Xbox部分的老迈Phil Spencer和微软xCloud团队的几名成员近来接受了Game Infromer的采访,采访中他们就谈到了微软的串流云游戏服务。
微软Xbox部分的老迈Phil Spencer
他们表明,微软很注重的一个方面便是云游戏的推迟,而xCloud团队供认这一方面依旧面临着应战。而Spencer则是开门见山地说:一般来说,串流云游戏只要对那些有才能使用它的人来说才会是一种便当。
Spencer说:“坦白地说,最好的游戏方法仍是本地玩耍。串流云游戏技能仅仅供给了一种便当。当你离开了你的主机,而你又想要玩游戏时,你就可以再一次进行挑选这项技能了。”
确实,假如串流云游戏的网速、带宽、数据流问题都能够处理的话,那么云游戏确实是十分完美的游戏方法,但现在来说,它们依旧存在许多问题。游戏与电影或许音乐不同,它需要在单位时间内快速耗费很多的数据流,所以只要上述这样一些问题处理了,再来谈云游戏,才是实际的。Spencer的观点总的来说仍是很客观正确的。
